托尼知道大家很急,所以先说重点啊。
如果你正在考虑今年双 11 给电脑换颗 CPU,那么这次英特尔推出的十四代桌面端 i7,主打一个上车不亏。
不得不说,去年英特尔发布的十三代桌面端 CPU,牙膏属实是挤的有点猛。
十三代 i9 的性能不但比十二代 i9 提升了 41%,i5-13600 更是摁着上一代的 i7-12700 暴打,成功实现了性能倒挂。
数码界 “ 逢十三香 ” 的说法,是有点玄学在的。
但是有放就有收,特儿哥今年重新拾回了牙膏厂的人设,给 14 代桌面端稳了一手 “ 13 代升级版 ”,Raptor Lake Refresh 的产品代号。
这命名方式,有点当年 14nm+++ 的意思了。
值得一提的是,由于要到下一代的桌面端产品,英特尔有可能会采用新一代 Intel 20A 工艺的 Arrow Lake 架构。
所以这将会是英特尔最后一次采用 “ 酷睿第 XX 代处理器 ” 的命名方式,往后或许就要叫 “ XX 代酷睿 Ultra ” 了。(关于英特尔新的命名方式可以戳这里了解详情)
废话就说到这里,大家肯定还是更关心 14 代处理器的水平到底咋样,托尼这就为大伙儿麻溜的献上。
这次我们一共收到了 i5-14600K、i7-14700K 以及 i9-14900K 三块 CPU。
从纸面参数上看,i9-14900K 和 i9-13900K 的核心数、线程数、缓存数量都没有变化。
但是这次 14 代 i9 的主频有了升级,不手动超频也能默认跑上 6GHz。
而这三颗处理器中唯一在参数上有变化的,是 i7-14700K。
它从上一代的 16 核心 24 线程升级到了 20 核心 28 线程,多了四个能效核,功耗则是保持在了原先的水准上。
懂得都懂,英特尔是在这颗 i7 上藏活了。
所以这次,托尼会主要测试这颗 i7-14700K,为了方便大家对比,我也同时测了一下14900K,以及上届高考状元的 i9-13900K。
还是老样子,托尼把测试平台的配置表放在这里。给差友们做个参考先~
因为上次 B 站抽奖,把我们唯一的一张公版 4090 给抽走了,所以这次就测试就只能上 4080 跑了。
不过平台配置中,主板的部分更新到了这 ROG 家全新的 Z790——ROG MAXIMUS Z790 DARK HERO。
非常感谢为我们提供显卡和主板的 ROG!
顺带一提,这次的 14 代英特尔处理器,依然兼容 600、700 芯片组的主板。
如果你之前有这两个系列的主板,那不需要换板,就能直接用上十四代的 CPU。
先来看看老朋友 CineBench R23 的跑分。
常规十分钟的循环测试中,14900K 的成绩刷下了单核 2194、多核 41391的高分,相比上一代 13900K 还是有小幅提升的,但不大。
比较惊人的是 14700K 的成绩,相比上一代13700K 的 R23 多核成绩,整整高出了 4000 多分。
新加上去的能效核,还是起了不小的作用。
总体来说 14 代的这几枚处理器单核分数变化不大,主要都集中在了多核处理的提升上。
在 30 分钟的烤机测试中,14900K 的封装功率、平均温度相比上一代有所提升,跑分接近 4W。
i7-14700K 则是继续表现出了这一代的处理器的黑马本色,在 200W 出头的功耗下,跑出了接近 3W4 的高分。
这表现,四舍五入约等于一块小 i9 了。
再直观点对比,从 CPU-Z 的跑分中可以看的出,这颗 i7 在两颗 i9 老大哥之间完全不虚。
托尼还特别测试了一下这颗 i7 在办公测试软件 CrossMark 下的表现,2520 的总得分比上一代高了 100 分左右。
SPEC workstation 3.1 评估测试中,i7-14700K 也可以轻松拿到 3.57 的CPU综合得分,接近上一代 i9 的 3.61。
定死的跑分项目也就图一乐,CPU 买来玩游戏的场景还是少不了。
首先让我们看看老牌 PFS 游戏 CS:GO,
很不巧,最近 V 社的 CS:GO 更新成了 CS 2,原先大家喜闻乐见的跑分文件,目前似乎还没有登录 2 代游戏。
所以这个以往帧数最高的游戏,这次就没能测上。。。
说个题外话,CS 2 尻枪的整体体验确实要更好一点,不过也有人觉得枪难压了。
多看比赛、多学习。
不过没关系啊,我们还有其他游戏可以跑。
首先是最近出了新 DLC 的经典 3A 游戏《赛博朋克:2077》,原本托尼以为这是一款主吃显卡的游戏,没想到跑出来的成绩意外的挺体现 CPU 的。
在 1080P 默认高画质,关闭光追,开启自动 DLSS 的情况下, 三颗处理器的平均帧数都能稳在 150 帧上下。
比较能说明卡顿问题的 1% Low,两颗 i9 都能保持在 90 帧以上的帧率。
最近恰逢 DOTA 2 国际邀请赛,这两天中国队双双进入胜者组,可喜可贺,托尼专门挑了一段超哥暴走的比赛视频跑了下测试。
在帧数表现这块,三颗 U 还是挺接近的,完美诠释啥叫团战美如画,没有明显卡顿。
托尼还测试了最近热门的拉架游戏《猛兽派对》。
原本在多人模式下会比较考验 CPU 的处理能力,没想到这三颗 U 的性能都是轻松的随便吃吃啊,这游戏反而是网络质量要更关键一点。
策略游戏《城市:天际线》这次依然是充当了 CPU 杀手的角色啊,这次托尼换了一张素材量略大的城市地图,不出意外。。。
不管你是 i9 还是 i7,在《城市:天际线》,都得低下头做人。
最后托尼跑了一下 R 星的老游戏《荒野大镖客 2》的测试,i7-14700K 的平均帧数要略好于两颗 i9,整体的差距没有拉开。
看来 R 星的游戏,还是更吃显卡一些。
劳逸结合,游戏跑完我们再来看看十四代英特尔的生产力表现。
开源渲染软件 Blender 的测试分数,三颗处理器基本是商量好了一样的从低到高排。没有发生倒挂的情况,这个数据还挺能体现英特尔在处理器上的刀法。
另一个渲染软件的 V-Ray 的跑分也同样印证了托尼的这个想法,但对于这颗 i7 来说,成绩上已经非常接近了。
从左到右的成绩分别是 i5-14600K、i7-14700K、i9-14900K,点击图片放大查看
大部分视频生产者都会用到的剪辑软件 Pr,托尼也用标准软件跑了一下,从结果上来看,两颗 i9 都跑上了 1500 分,i7 卡了一个 1499。
我们总结一下啊,今年 14 代的桌面端处理器整体提升幅度不明显,但对于这颗 i7 来说,还是给到了不小的惊喜的。
从整体的国行首发售价上来看,i9 要比上代略贵,而 i5 则是要更便宜些,i7 价格维持不变。
哪一款性价比高不用托尼多说了吧~
不过按目前的英特尔官方降价幅度,以及之后即将到来的双 11 的来看,13 代的价格还有进一步的优惠空间。
如果你的预算有限,那托尼还是会建议购买 14 代的 i5-14600 系列。
我简单跑了一下分,它的R23跑分比上一代多核高了 1000 分上下,单核高了 40 分左右。
提升是有的,但没 i7 来的这么大
而你要是预算充足,那今年的这颗 14 代 i7 的产品力是相当不错了。
性能上横向对比隔壁的 7950 X3D 是打的有来有回,14700 的单核要更强,7950 X3D 在游戏上的性能表现会更好一些。
14700K 单核:2111 多核:35679
而价格嘛。。。 7950 X3D 现在的渠道价是 4579 元,14700K 的官方价格是 3799 元。
这下农企恐怕要头疼了 。
不管怎么说啊,14 代英特尔桌面端的惊喜确实没 13 代来的大。
但综合目前的产品力来看,只要你有升级处理器的需求,这一代升级也亏不到哪里去。
当然,你也可以等等未来桌面端处理器的新架构,指不定明年英特尔又把牙膏挤爆了。。。
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