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微软砍掉暴雪6年超级游戏背后,游戏行业迎来寒冬,未来前景如何?

更新时间:2024-01-29 13:27:23作者:big100
序言:

2023 年 10 月,微软以 687 亿美元收购动视暴雪,成为游戏行业史上最大一笔交易。然而,仅仅三个月后,微软就宣布裁掉暴雪 1900 人,并取消了动视暴雪正在开发的 6 年超级游戏《奥德赛》。

这一系列举动,引发了业内和玩家的广泛关注。

正文:

《奥德赛》是一款以新宇宙为背景的生戏 MMO 游戏,是暴雪继《守望先锋》之后推出的首个独立 IP,也是暴雪的第一款生存游戏。该项目由曾参与《魔兽世界》的暴雪资深人士克雷格·阿迈发起,开发时间超过六年。

该项目陷入困境主要是由游戏引擎问题。《奥德赛》最初是在 Epic Games 的 UE 引擎商进行原型设计,但暴雪高管决定进行转换到内部引擎。部分原因是 UE 引擎无法同时支持多达 100 名玩家同时在线的庞大地图。暴雪指示《奥德赛》团队使用 Synapse,后者是该公司最初为移动游戏开发的内部引擎。

但微软高管得出结论,Synapse 尚未准备好投入生产——这意味着,《奥德赛》距离完成还需要数年时间。暴雪一度希望这款游戏能在 2026 年发布,但这个时间点或许也过于乐观。

或许正是这种不确定性,让微软决定放弃。微软游戏内容和工作室总裁 Matt Booty 在一份内部备忘录中说道,微软会将部分工作人员“转移到暴雪处于开发早期阶段的几个有前景的新项目之一”。

而微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞的一份内部备忘录则显示,裁员是“具有可持续成本结构的执行计划”的一部分。

从微软的举动来看,可以看出,他们对《奥德赛》项目的前景并不看好。一方面,该项目的开发时间过长,成本过高,且面临技术难题;另一方面,微软希望专注于更有前景的项目。

事实上,游戏行业裁员是海内外普遍情况。2023 年,全球游戏行业裁员人数超过 1.2 万人。今年 1 月,游戏行业裁员人数已超过 5600 人,占去年全年裁员人数的一半以上。

游戏行业裁员的原因有很多,包括游戏行业整体增速放缓、竞争加剧、开发成本上升等。此外,疫情的反复也给游戏行业带来了一定影响。

在游戏行业整体寒冬的大背景下,放弃前景不够明确的项目、裁减人员控制成本,已成为普遍趋势。哪怕对于微软这样的行业巨头、以及其刚“牵手”的暴雪来说,也是如此。

结尾:

微软裁掉暴雪 6 年超级游戏,是游戏行业寒冬的一个缩影。在未来,游戏行业的竞争将更加激烈,游戏公司需要更加谨慎地选择项目、控制成本,才能在寒冬中生存下去。

微软砍掉暴雪6年超级游戏背后,游戏行业迎来寒冬,未来前景如何?

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