7800X3D的参数很多的估计已经烂熟于心了,8核16线程,在今天来说刚好够用;96MB三缓,这个是该CPU游戏性能强大的根本;最大睿频5.0GHz,接近13600KF或者7500F。
那么7800X3D的优势是啥呢?相比7700X整整10帧的游戏提升,毫无疑问,7800X3D的最大优势就是游戏帧数高!
不过话又说回来,没有完美无瑕的CPU,7800X3D为了获得高帧数也付出了相当多的代价。比如说7800X3D为了能让集成的3D核外缓存可以正常工作,不得不限制了单核频率和功耗,以至于那些吃单核性能的游戏,比如星际争霸2性能低下。另外由于小核心和多线程数量上低于酷睿的12-13代同级产品,在一些建造类、战略类游戏上性能会较差,比如《城市天际线》《全面战争系列》《骑马与砍杀》,这些游戏往往能吃满目前民用CPU的全核心性能。
在内容创作方面,7800X3D不能说是一塌糊涂吧,也能说是毫无卵用,在AV1/H265/H264基准测试中,13600K比7800X3D快了16%~29%;blender基准中,13600K比7800X3D快了20%~27%,另外我们团队尝试过在直播中,如果使用7800X3D核显进行推流,则核心效率会严重受损,永劫无间帧数大概会损失1/3,而intel核显在推流这一块表现很不错。
温度方面,虽然说我们也是看到了AMD在限制了7800X3D在控温上的努力,但是在实际使用中,7800X3D因为厚实的顶盖和高密度小die设计,在默频+关核显+PA120散热下,网游游戏温度经常维持在75-80之间,也有网友报告会超过85度,不过这种情况我个人倾向于散热器问题。
70-80这个温度蛮危险的,短时间可能会因为内存控制器失效导致蓝屏,用久了和5600X一样有缩肛概率,推荐上瓦尔基里E360、超频三DS360这类中高端水冷并且进行负压优化。
说到内存控制器,我突然想起来今天早上群里看到有个7800X3D+光威神武的群友说只开了XMP/EXPO。玩游戏老是玩着玩着就蓝屏,其实这个大概率和AMD IOD有关系这玩意儿有关系,目前7000系列的IOD在70度以下是没问题的,但是超过70度后对于M Die的稳定性急剧下降,开机容易卡自检,游戏也概率蓝屏,想稳定就得加钱上A Die高端内存。intel这块问题倒不是很大,虽然也会在极端高温下内存控制器失效,但是intel顶盖薄、die面积大、游戏温度较AMD更低,问题倒不是特别大。
这还得说一个7800X3D催生的市场:X3D优化师,通过对7800X3D进行精调。从而获得额外的性能,如果7800X3D买来就默认用,性能和13700K差不多,游戏还容易卡顿,但是调试后的7800X3D帧数提升甚至能在一段时间内直追14900K,不少高端的X3D优化师就靠着这门手艺给大主播进行调试,一个月收入10万+。这调试价格可谓不菲,而且提供服务的人很多,可见X3D 精调大有市场。
最后就是7800X3D性价比这块比较让人头疼,也算是后悔吧。在intel高电压事件还没爆发前我们公司提前收到了警告,7800X3D那时候2100左右吧还能买到,没有下决心买一块,涨到3000了2700出也能赚点伙食费……
其实这反映出了AMD的一个渠道缺陷:即出货不稳定,一遇到几个头部渠道控货,市场价格就立刻剧烈波动,黄牛党严重损害了玩家利益,但是我们又无能为力(现在黄牛违法吗?有懂哥可以科普下)CPU不像GPU,交货会受到显存交付量影响,intel一直以来能霸占市场,也并非单纯的“性价比”“稳定”等单一因素能影响的,如果你交付量足够大、给渠道足够的利润,哪怕性价比差一点,也能占据大片市场。现在再让你去买 3000 多的 X3D 明显多掏 1000 块钱,这种仿佛坐过山车的感觉,我相信无论是新老买家心里都不好受。
至于AMD为何一直处于DIY的小众圈子里,交货量上不去,和选择商业代工有一定的关系。相比苹果、高通等客户的量级,AMD这种级别的客户能拿到芯片交期是靠后的,而且台积电产能有限,即便是AMD有钱也难以从大头手中抢夺产量,这么来看的话AMD在现金流充足的情况下,也得考虑学习英特尔保持自己的芯片制造环节。
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